【映众】RTX 5050:曜夜显卡评测 D;LSS 4普及 RTX 4060可以退休了

2025-07-23 10:55:45      来源:儋州新闻网

一、前言:RTX5050就是给RTX4060加上DLSS4技术吗?

之前我们评测RTX5060时,觉得这已经是NVIDIARTX50系列最入门的型号了,没想到传说中的RTX5050它真的就出现在了我们面前。

来到我们快科技评测室的这一张映众RTX5050曜夜显卡,售价为NVIDIA官方建议零售价2099元,比RTX4060的首发2399元的价格更低一些。

对于RTX5050的定位,我们希望很快就会有1XXX的价格出现(2K以下价位市场老黄也要来分一杯羹,真是一点蛋糕也不想留给AMD和Intel)。

映众RTX5050曜夜显卡搭载NVIDIABlackwell架构的RTX5050GPU,核心编号GB207-300,包含2560个CUDA核心(流处理器),相比RTX4060的3072个CUDA核心缩减了六分之一,80个第5代TensorCore张量核心、20个第4代RTCore光追核心,同RTX4060的96个张量核心和24和光追核心相比,在数量上也是缩减了六分之一,但技术上进步了一代。

RTX5050也是RTX50系列桌面显卡中唯一一款使用GDDR6显存的型号,8GB容量,128-bit位宽也和RTX4060一致,但显存频率提高到了20GHz,带宽也提高到320GB/s。

作为一款定位更加入门的RTX5050,在主要参数全面缩水的情况下,最大的亮点就是DLSS4技术的搭载,充分利用NVIDIA在AI领域的技术积累,反哺游戏显卡,让RTX5050也能享受到新技术带来的进步。

映众RTX5050曜夜显卡的详细参数如下:

二、外观图赏:小巧的双风扇

映众RTX5050曜夜显卡外形延续了映众曜夜系列一惯的硬朗造型,正面拼接设计呈现出钢铁拉丝质感,搭配了两枚90mm直径的轴流风扇,外形小巧符合NVIDIA主推的SFFREADY规范。

90mm直径轴流风扇特写,九叶环形设计低噪音大风量,使用高品质轴承寿命更长久

映众RTX5050曜夜显卡背板特写,PC材质的背板同样呈现出金属质感,整体更协调。背板尾部设计有大量几何形镂空,方便轴流风扇气流直接吹透显卡,散热效果更好。

背板镂空处特写,可以看到散热器内部的散热鳍片和穿插其中的两根热管。

映众RTX5050曜夜显卡顶部设计简洁,散热器上盖和背板中留下了较大的空隙辅助散热。

显卡顶部的映众“INNO3D”和“GEFORCERTX”字样。

映众RTX5050曜夜显卡只需要一个传统的8P电源接口即可满足电力需求。

映众RTX5050曜夜显卡的挡板设计有大量镂空,提供了三个DisplayPort2.1b接口和一个HDMI2.1b接口。

映众RTX5050曜夜显卡的散热器全貌,采用了一体式设计,内嵌两根热管,高效散热。

映众RTX5050曜夜显卡的PCB板特写,单面设计主要元件都布置在正面,干净整洁。

映众RTX5050曜夜显卡的GPU芯片特写,核心代号为GB207-300。

来自三星的GDDR6显存,一共四颗构成8GB容量。

映众RTX5050曜夜显卡的供电部分和接口特写。

三、理论性能测试:2%差距同RTX4060性能相当

测试平台配置如下:

1、SpeedWay

在3DMark测试综合性能的SpeedWay测试中,总成绩为2448,其中显卡测试成绩为24.48FPS。

2、SteelNomad

在3Dmark中测试可靠性、稳定性和持续性能的SteelNomad测试中,总成绩为2298,其中显卡测试成绩为22.99FPS。

3、PortRoyal

在3Dmark中测试实时光追性能的ProtRoyal测试中,总成绩为6013,其中显卡测试成绩为27.84FPS。

4、TimeSpy

在3DMark的TimeSpy(DX12+2K渲染分辨率)测试中,总成绩为10901,其中显卡分数为9970。

5、TimeSpyExtreme

在3DMark的TimeSpyExtreme(DX12+4K渲染分辨率)测试中,总成绩为5082,其中显卡分数为4603。

6、FireStrike

在3DMark的FireStrike(DX11+1080P渲染分辨率)测试中,总成绩为26955,其中显卡分数为27794。

7、FireStrikeExtreme

在3DMark的FireStrikeExtreme(DX11+2K渲染分辨率)测试中,总成绩为12959,其中显卡分数为12981。

8、FireStrikeUltra

在3DMark的FireStrikeUltra(DX11+4K渲染分辨率)测试中,总成绩为6242,其中显卡分数为5958。

9、NVIDIADLSS4测试

在3DmarkNVIDIADLSS功能测试中,关闭DLSS4时帧数为6.5FPS左右,开启DLSS42x之后帧数上升为51.12PS,开启DLSS43x之后帧数上升为69.93FPS,开启DLSS44x之后帧数上升为85.42FPS。

理论测试结果汇总如下:

映众RTX5050曜夜显卡在3Dmark理论性能测试中,比RTX4060略弱,整体差距约2%,测试成绩非常接近。

在DLSS4测试中,由于默认测试分辨率为4K,RTX5050在关闭帧生成时帧率过低,8GBGDDR6显存出现瓶颈,而在启用DLSS4帧生成之后,帧数表现才是RTX5050的真实水平。

四、DLSS4游戏测试:帧数提升明显部分游戏2K分辨率也无压力

1、《黑神话·悟空》

在《黑神话·悟空》中,使用影视级画质预设,DLSS采样精度设置为50,记录游戏测试帧数。

《黑神话·悟空》在开启DLSS4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下平均帧率为59,基本达到了60帧的流畅标准。

2、《霍格沃兹之遗》

在《霍格沃兹之遗》中,使用超高画质预设,DLSS超分辨率设置为平衡,记录游戏帧数。

《霍格沃兹之遗》在开启DLSS4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为289。

3、《赛博朋克:2077》

在《赛博朋克:2077》中,使用光线追踪:超速预设并打开DLSS帧生成,记录游戏帧数。

《赛博朋克:2077》在开启DLSS4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为45.77。

4、《星球大战:亡命之徒》

在《星球大战:亡命之徒》中,使用最高画质预设和DLSS帧生成,记录游戏帧数。

《星球大战:亡命之徒》在开启DLSS4最高的4X级别多帧生成时,1080P分辨率下测试帧率为142。

DLSS4游戏测试汇总:

在《黑神话·悟空》和《赛博朋克:2077》中,高画质对显卡负担极大,DLSS4开启后帧数提升比例不到2倍,但在《霍格沃兹之遗》和《星球大战:亡命之徒》中,帧数轻松提高三倍,玩家可以根据实际游戏,适当调高分辨率或调低特效水平,充分发挥DLSS4技术的帧数提升能力。

五、其他游戏测试:1080P轻松流畅新游戏中8G显存明显不足

1、《战争机器5》

在《战争机器5》中,使用超高画质进行测试,1080P分辨率下平均帧率为114.6。

2、《地平线:零之曙光》

在《地平线:零之曙光》中,使用终极质量画质进行测试,1080P分辨率下平均帧率为97。

3、《古墓丽影:暗影》

在《古墓丽影:暗影》中,使用最高画质进行测试,DLSS超级采样设置为质量,1080P分辨率下平均帧率为145。

4、《怪物猎人:荒野》

在《古墓丽影:暗影》中,使用最高画质进行测试,关闭DLSS,1080P分辨率下平均帧率为42.07。

其他游戏测试汇总:

在《古墓丽影:暗影》这类稍老的游戏中,RTX5050的性能也足够在1080P分辨率下获得上百的帧数,非常流畅,但在《怪物猎人:荒野》中,我们测试无论是否启用DLSS超分辨率或帧生成功能,最终测试帧数差距都不大,在画质设置页面始终提示显存不足,玩家必须舍弃一部分画质来节约显存,获得更好的帧数表现。

六、烤机和温度:130W烤机68.5度核心加速最高超2.9GHz

我们使用Furmark对映众RTX5050曜夜显卡进行10分钟的烤机,室温约31度,整卡功耗稳定在145W,核心频率2302MHz,温度68.5度,风扇转速2200RPM。

我们使用3DMark进行压力测试,连续运行20轮的SpeedWay测试场景,最终测试成绩稳定性为99.0%,最佳成绩和最差成绩之间的差距非常小,帧率曲线上几乎完全重合,在长时间工作时映众RTX5050曜夜显卡的性能几乎没有波动,运行非常稳定。

我们在3Dmark测试时,也记录了GPU的工作频率,在更接近真实游戏场景中,映众RTX5050曜夜显卡核心频率最高加速可达2932MHz,功率释放可达135W。

七、总结:RTX5050能否直接取代RTX4060?还要看玩家的选择

映众RTX5050曜夜显卡搭载的GB207-300核心,是NVIDIABlackwell核心中最精简型号,NVIDIA还用更成熟的GDDR6显存代替了昂贵的GDDR7显存,把价格拉到了2K关口上,很明显就是要全面取代上一代的RTX4060。

映众RTX5050曜夜显卡上市价格为2099元,这个价格已经比不少RTX4060更低了,而且最为RTX50系列的一员,映众RTX5050曜夜显卡同样搭载有全新的DLSS4帧生成技术,在支持的游戏中能提供更流畅的体验。

虽然RTX5050在CUDA核心数等配置上比RTX5060缩水了六分之一,但实际测试中理论性能差距仅有2%,新一代的Tensor张量核心和RT光追核心的能效提升明显。

使用更成熟的GDDR6显存可以有效降低成本和售价,但8GB的容量对于最新的游戏确实已经有些不够用,在《黑神话·悟空》和《赛博朋克:2077》中,即使启用DLSS4帧生成,帧数提升也遇到了显存瓶颈,表现没有《霍格沃兹之遗》和《星球大战:亡命之徒》中的帧数提升那么明显。

这一情况我们在之前测试RTX50608GB时也有出现,玩家在这些游戏中就需要降低画质特效来减轻显存占用,提高帧数了。

某种意义上,NVIDIARTX5050可以直接看作RTX4060的DLSS4升级版,用一点点性能降低换来DLSS4这个在特定游戏中有奇效的技术升级,并且价格还有望进一步下探,让它的性价比更加突出,但是否能彻底取代RTX4060的市场地位,最终还是要看玩家们的选择了。

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责编:萧雅亦编辑

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